BRUXA
Um
dos participantes é escolhido para ser Bruxa. Este só inicia a perseguição após
haver contado até vinte ou trinta (conforme o estipulado antes da brincadeira).
Quando a Bruxa tocar com a mão em alguém, deverá dizer: Bruxa. Este será seu
substituto. O grupo pode combinar um local par ser o ferrolho. Variante: Quando
os que estão sendo perseguidos se cansam ou se machucam, gritam: Isola (ou
Tempo ou Ara). Querendo, eles podem retornar à brincadeira. O pedido de isola
não pode ser feito no momento em que o jogador estiver sendo apanhado pela
Bruxa.
Professora: Karen Christine Rosa Dias
Turma: Recreação